কেন Shenwu একটি অফিসিয়াল পদ পেতে পারেন না? ——গেম মেকানিক্স এবং প্লেয়ার পেইন পয়েন্টের গভীর বিশ্লেষণ
সম্প্রতি, Shenwu 4 মোবাইল গেমে "অফিসিয়াল জব" মিশনটি খেলোয়াড়দের মধ্যে উত্তপ্ত আলোচনার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় রিপোর্ট করেছেন যে অফিসিয়াল চাকরির কাজটি খুব বেশি সময় নেয় এবং সুবিধাগুলি অযৌক্তিক। এই নিবন্ধটি ইন্টারনেটে আলোচিত বিষয়গুলি থেকে শুরু হবে, গত 10 দিনের প্লেয়ারের আলোচনার ডেটার সাথে মিলিত, "সরকারী অফিসিয়াল অবস্থান" প্রক্রিয়ার সমস্যার মূল কারণ বিশ্লেষণ করতে।
1. গত 10 দিনের আলোচিত বিষয়ের পরিসংখ্যান

| বিষয় কীওয়ার্ড | আলোচনার পরিমাণ (নিবন্ধ) | প্রধান প্ল্যাটফর্ম | নেতিবাচক পর্যালোচনার অনুপাত |
|---|---|---|---|
| Shenwu অফিসিয়াল মিশন | 12,800 | টাইবা/ওয়েইবো | 73% |
| অফিসিয়াল অবস্থানের জন্য সময় | ৮,৪৫০ | এনজিএ ফোরাম | 68% |
| সরকারী আয় | 6,200 | TapTap | 81% |
| স্বয়ংক্রিয় টহল বাগ | ৩,৭৫০ | অফিসিয়াল ফোরাম | 55% |
2. অফিসিয়াল পদের জন্য দৌড়ের মূল সমস্যাগুলির বিশ্লেষণ
1.টাস্ক খুব বেশি সময় নেয়: প্রকৃত খেলোয়াড়ের তথ্য অনুসারে, অফিসিয়াল মিশনগুলির একটি রাউন্ড সম্পূর্ণ করতে এটি গড়ে 45-60 মিনিট সময় নেয়, এবং অফিসিয়াল স্কোর পয়েন্টের উপরের সীমা যা দৈনিক প্রাপ্ত করা যায় মাত্র 200 পয়েন্ট।
| টাস্ক টাইপ | একক সময় খরচ (মিনিট) | পয়েন্ট পুরস্কার | প্রস্তাবিত স্তর |
|---|---|---|---|
| এসকর্ট শস্য এবং ঘাস | 8-12 | 15 | ★★★ |
| দস্যুদের নির্মূল করা | 6-10 | 12 | ★★ |
| সীমান্ত টহল | 15-20 | 25 | ★★★★ |
2.অর্থের জন্য কম রিটার্ন মান: অন্যান্য দৈনন্দিন কাজের সাথে তুলনা করে, অফিসিয়াল কাজের অভিজ্ঞতা/স্বর্ণ লাভের অনুপাত মাত্র 0.8, যা ডিভিশন টাস্ক (1.5) এবং ভূত শিকারের কাজগুলির (1.2) তুলনায় অনেক কম।
3.মেকানিজম ডিজাইনের ত্রুটি:
• একটি 30% সম্ভাবনা আছে যে স্বয়ংক্রিয় টহল ফাংশন হিমায়িত হবে
• মিশন NPC এর রিফ্রেশ অবস্থান অত্যন্ত র্যান্ডম.
• কিছু কাজের জন্য দল গঠনের প্রয়োজন, কিন্তু ম্যাচ করা কঠিন
3. খেলোয়াড়ের চাহিদা এবং সমাধানের পরামর্শ
Tieba ভোটিং তথ্য অনুযায়ী (5,217 অংশগ্রহণকারী):
| অপ্টিমাইজেশান দিক | সমর্থন হার | সাধারণ মন্তব্য |
|---|---|---|
| একক কাজের সময় সংক্ষিপ্ত করুন | ৮৯% | "আপনি স্পোর্টস অ্যানিমেশন এড়িয়ে যেতে পারবেন না, এটি খুব মানববিরোধী" |
| পয়েন্ট পুরস্কার বৃদ্ধি | 76% | "একটি চাষের অমৃতের বিনিময়ে 2 ঘন্টা লাগে, এটি মূল্যবান নয়" |
| স্বয়ংক্রিয় পথ খোঁজা অপ্টিমাইজ করুন | 93% | "রানের অর্ধেক পথ, আমি ঝোপের মধ্যে আটকে গিয়েছিলাম এবং আমি সবচেয়ে বেশি ভেঙে পড়েছিলাম।" |
4. বিকাশকারীর প্রতিক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের সম্ভাবনা
শেনউ কর্মকর্তারা 15 জুন ওয়েইবোতে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন:
1. জুলাই সংস্করণে টাস্ক প্রক্রিয়ার সময় 20% কমানো হবে
2. যুদ্ধের অ্যানিমেশনগুলি এড়িয়ে যেতে "র্যাপিড মোড" যোগ করা হয়েছে৷
3. অফিসিয়াল স্টোরের বিনিময় অনুপাত সামঞ্জস্য করুন (1.2 গুণ বেড়েছে)
এটি লক্ষণীয় যে প্রতিযোগী পণ্য "ড্রিম নিউ ঝু জিয়ান" এর অফিসিয়াল পজিশন সিস্টেম একই সময়ে "জমে থাকা পয়েন্ট" পদ্ধতি গ্রহণ করে, যা খেলোয়াড়দের দিনব্যাপী কাজের অগ্রগতি সংগ্রহ করতে দেয়। এই নকশাটি 87% খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে এবং Shenwu উন্নয়ন দলের দ্বারা রেফারেন্সের যোগ্য।
উপসংহার:একটি অফিসিয়াল পদের জন্য দৌড়ানোর সমস্যার সারমর্ম হল খেলার সময় বিনিয়োগ এবং রিটার্নের মধ্যে ভারসাম্যহীনতার একটি সাধারণ ঘটনা। খণ্ডিত সময়ের জন্য খেলোয়াড়দের চাহিদা বাড়ার সাথে সাথে ঐতিহ্যগত MMO-এর সময়সাপেক্ষ টাস্ক মডেলের সংস্কারের জরুরি প্রয়োজন। শুধুমাত্র আরও বৈজ্ঞানিক আয় বক্ররেখা এবং আরও বুদ্ধিমান অটোমেশন সিস্টেম প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে আমরা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা এবং গেমের স্টিকিনেসের মধ্যে একটি জয়-জয় পরিস্থিতি অর্জন করতে পারি।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন